Živite v divjini tajge, nimate elektrike in povezav z zunanjim svetom. Ta hipotetična do onemogočenosti je edina priložnost v sodobnem svetu, da ne uporabljamo računalnikov. Tudi ure morajo biti mehanske - vsaka elektronska ura ima primitiven procesor.
Sodobna civilizacija je nemogoča brez računalnikov. In niti ne gre za naše najljubše osebne računalnike, prenosnike in pametne telefone. Svet lahko brez njih. Da, nekdo bo moral pisati s kemičnim svinčnikom in risati z barvami, vendar takšne sposobnosti niso popolnoma izgubljene. Toda upravljanje najbolj zapletenih proizvodnih procesov ali transporta brez računalnikov je preprosto nemogoče. Čeprav je bilo pred nekaj desetletji vse drugače.
1. Proizvodnja prvega elektronskega računalnika ENIAC na svetu, ki so ga leta 1945 ustvarili v ZDA, je stala 500.000 USD. 20-tonska pošast je porabila 174 kW električne energije in vsebovala več kot 17.000 svetilk. Podatki za izračune so bili v prvi računalnik vneseni z izsekanih kart. Da bi izračunali izredno poenostavljene parametre eksplozije vodikove bombe, je bilo potrebnih več kot milijon udarnih kart. Spomladi 1950 je ENIAC poskušal ustvariti vremensko napoved za naslednji dan. Toliko časa je trajalo, da smo razvrstili in natisnili luknjane kartice, pa tudi zamenjali okvarjene svetilke, da je izračun napovedi za naslednjih 24 ur trajal natanko 24 ur, to je, da so znanstveniki namesto 24-urne frke okoli avtomobila samo pogledali skozi okno. Kljub temu je bilo delo na vremenski napovedi ocenjeno kot uspešno.
2. Prva računalniška igra se je pojavila leta 1952. Ustvaril jo je profesor Alexander Douglas kot ponazoritev za doktorsko disertacijo. Igra se je imenovala OXO in je bila računalniška izvedba igre Tic-Tac-Toe. Igralno polje je bilo na zaslonu prikazano z ločljivostjo 35 krat 16 slikovnih pik. Uporabnik, ki se je igral proti računalniku, se je premikal s pomočjo telefonskega diska.
3. Leta 1947 so vojska, letalstvo in ameriški urad za popis prebivalstva podjetju Johna Eckerta in Johna Mauchlyja naročili zmogljiv računalnik. Razvoj je bil izveden izključno na račun zveznega proračuna. Do naslednjega popisa prebivalstva niso imeli časa, da bi ustvarili računalnik, a kljub temu so kupci leta 1951 dobili prvi stroj, imenovan UNIVAC. Ko sta družba Eckerta in Mauchlyja napovedala, da namerava izdati 18 teh računalnikov, so njihovi kolegi na konferenci sklenili, da bo takšno število nasitilo trg za dolga leta. Preden so računalniki UNIVAC zastareli, sta Eckert in Mauchly pravkar izdala 18 strojev. Zadnja, ki je delala pri veliki zavarovalnici, je bila zaprta leta 1970.
4. Od poletja 2019 ameriški "Summit" že drugo leto nosi naslov najmočnejšega računalnika na svetu. Njegova zmogljivost, izračunana z uporabo standardnih meril uspešnosti Linapack, znaša 148,6 milijona gigaflopsov (zmogljivost domačih namiznih računalnikov je na stotine gigaflopov). Vrh zaseda 520 m2 prostorov2... Sestavljen je iz skoraj 1000 22-jedrnih procesorjev. Hladilni sistem superračunalnika kroži 15 kubičnih metrov vode in porabi energijo za približno 8000 povprečnih gospodinjstev. Vrh je stal 325 milijonov dolarjev. Kitajska je vodilna po številu superračunalnikov. V tej državi deluje 206 teh strojev. V ZDA so namestili 124 superračunalnikov, v Rusiji pa le 4.
5. Prvi trdi disk je ustvaril IBM za ameriške zračne sile. V skladu s pogodbenimi pogoji je moralo podjetje izdelati kartoteko za 50.000 predmetov in zagotoviti takojšen dostop do vsakega od njih. Naloga je bila končana v manj kot dveh letih. Posledično je bila javnosti 4. septembra 1956 predstavljena eno in pol metra velika omarica, visoka 1,7 metra in težka skoraj tono, imenovana IBM 350 Disk Storage Unit. Prvi trdi disk na svetu je vseboval 50 diskov s premerom 61 centimetrov in 3,5 MB podatkov.
6. Najmanjši procesor na svetu je leta 2018 ustvaril IBM. Čip velikosti 1 × 1 milimetra, ki vsebuje nekaj sto tisoč tranzistorjev, je polnopravni procesor. Sposoben je sprejemati, shranjevati in obdelovati informacije z enako hitrostjo kot procesorji x86, izdani v devetdesetih letih. Za sodobne računalnike to vsekakor ni dovolj. Vendar je ta moč povsem dovolj za reševanje večine praktičnih problemov, ki niso povezani z "visoko" računalniško tehniko ali znanstvenimi izračuni. Mikroprocesor lahko enostavno izračuna število blaga v skladiščih in reši logistične težave. Vendar ta procesor še ni šel v serijsko proizvodnjo - za sodobna opravila, tudi če je stroškovna cena okoli 10 centov, je njegova miniaturna velikost pretirana.
7. Svetovni trg stacionarnih računalnikov že 7 let kaže negativno dinamiko - nazadnje je bila rast prodaje zabeležena leta 2012. Tudi statistični trik ni pomagal - prenosniki, ki so pravzaprav bližje mobilnim napravam, so bili vpisani tudi v stacionarne računalnike. Toda te predstave so omogočile dober obraz s slabo igro - padec trga je izračunan za nekaj odstotkov. Kljub temu je trend jasen - vse več ljudi raje tablice in pametne telefone.
8. Iz istega razloga - širjenje tablic in pametnih telefonov - podatki o številu osebnih računalnikov v različnih državah sveta postajajo zastareli. Zadnji tak izračun je Mednarodna telekomunikacijska zveza izvedla že leta 2004. Po teh podatkih je bila najbolj informatizirana država majhen San Marino - majhna enklava v Italiji. Na 1.000 prebivalcev v San Marinu je bilo 727 namiznih računalnikov. Združene države so imele 554 računalnikov na tisoč ljudi, sledila jim je Švedska z enim računalnikom na dve osebi. Rusija s 465 računalniki je na tej oceni zasedla 7. mesto. Kasneje je Mednarodna zveza za telekomunikacije prešla na način štetja uporabnikov interneta, čeprav se zdi nič manj sporen - ali je oseba, ki uporablja namizni računalnik, prenosnik, tablični računalnik in pametni telefon, povezana z internetom, ali je to en uporabnik ali 4? Kljub temu lahko iz teh statistik dobimo nekaj zaključkov. Po njenih besedah so bili leta 2017 prebivalci Norveške, Danske, Falklandskih otokov in Islandije skoraj v celoti povezani z internetom - stopnja "uporabe interneta" na njihovih ozemljih je presegla 95%, vendar je gostota rezultatov izven obsega. Na Novi Zelandiji, ki je na 15. mestu, ima 88% prebivalcev internet. V Rusiji je 76,4% državljanov povezanih s svetovnim spletom - 41. mesto na svetu.
9. Računalniški smeški ali z drugimi besedami čustveni simboli so nazorni dokaz, kako včasih poklicna neprimernost spreminja svet. Leta 1969 je Vladimir Nabokov, avtor romana "Lolita", predlagal uvedbo grafičnega znaka, ki označuje čustva. Kar bi lahko bilo bolj zanimivo - umetnik besede predlaga zamenjavo besed s simboli, vrnitev nazaj k runam ali klinastim pisavam! Kljub temu je bila izražena ideja, kot vidimo, uresničena v praksi. Scott Fallman, ki je dosledno zagovarjal magistrsko in doktorsko disertacijo na Tehnološkem inštitutu v Massachusettsu, je v svetu postal znan ne zaradi svojega iznajdljivega dela na področju nevronskih in semantičnih omrežij, temveč po izumu simbolov 🙂 in :-(.
10. Napisanih je bilo na ducate knjig o morebitni vstaji superračunalnika (ali, drugače, računalniškega omrežja) nad ljudmi. In ta plaz grozote visoke in ne tako visoke ravni je absorbiral začetno sporočilo avtorjev ideje o "strojnem uporu". Bil pa je precej pri pameti. Z vidika razgaljene računalniške logike je človeško vedenje videti neprimerno in včasih absurdno. Kateri so le rituali, povezani s pojmoma "kuhanje" in "razmnoževanje"! Namesto da bi vzeli hrano v prvotni obliki ali izvedli preprosto parjenje samca z žensko, se ljudje utrudijo z izjemno neracionalnimi postopki. Zato klasična »vstaja strojev« ni želja po podrejanju človeške družbe. Želja računalnikov, ki so nenadoma pridobili inteligenco, olajšala in racionalizirala življenje ljudi.
11. V 80. letih prejšnjega stoletja v Sovjetski zvezi ljubitelji prvih računalniških iger niso kupovali diskov z njimi, temveč revije. Današnji uporabniki bi morali ceniti predanost zgodnjih igralcev. Treba je bilo kupiti revijo, v kateri je bila natisnjena koda igre, jo ročno vnesti s tipkovnice, zagnati in shraniti igro na takratni analog bliskovnega pogona - kaseto s trakom. Po takem podvigu je bila namestitev igre iz kasete videti kot otroška igra, čeprav bi se kaseta lahko zlomila. Nato so navadni televizorji služili kot monitor.
12. Učinek, ko slovar, urejevalnik besedil ali mobilna naprava začne med tipkanjem razmišljati za osebo in popravlja nepravilno vnesene besede, se v skladu s strojno inteligenco imenuje "učinek Cupertina". Vendar je mesto Cupertino, ki se nahaja v ameriški zvezni državi Kalifornija, s tem imenom zelo posredno povezano. V prvih besedilnih obdelovalcih je bila angleška beseda »sodelovanje« postavljena v besedno zvezo - »sodelovanje«. Če je uporabnik to besedo vtipkal skupaj, jo je procesor samodejno spremenil v ime neznanega ameriškega mesta. Napaka je bila tako razširjena, da ni prodrla le na strani tiska, temveč tudi v uradne dokumente. A seveda do trenutne blaznosti s funkcijo T9 ni ostala nič drugega kot smešna radovednost.